Code Triche Master of Wills  – Ressources GRATUITS ET ILLIMITÉS (ASTUCE)

Code Triche Master of Wills – Ressources GRATUITS ET ILLIMITÉS (ASTUCE)

Informations sur l'application of Code Triche Master of Wills – Ressources GRATUITS ET ILLIMITÉS (ASTUCE)

Nom de l'application Master of Wills
Nom du paquet com.Stormcrest.MoW&hl=fr
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Nécessite Android
Mise à jour
Installe 5 000+
Catégorie Cartes, Games
Développeur

Description de Code Triche Master of Wills – Ressources GRATUITS ET ILLIMITÉS (ASTUCE)

Master of Wills is unlike any game you have played before. It will test your skills, instincts and mind. Set in a beautiful cyberpunk world opposing players choose which Faction best suits their play-style. MOW doesn’t rely solely on your Faction cards but also on your ability to manipulate the movements of the shared Community cards resulting in an epic “Tug of War”.

MOW is easy to learn but difficult to master making it a must play for casual and strategic gamers worldwide. The board is set with three rows on each side (Recruits, Loyalists, and Allies) and a neutral area in the middle. Your objective is to move as many Community member cards to your side by the end of the game while using Faction cards in your hand to manipulate and influence the cards and game. The points earned for each player on their side will determine who is the Master of Wills.

The first four Factions are available to choose from which are Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight, and Shadowcell and they were known as the core factions. The next four “Fringe Factions” will be added in the future which includes Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown, and Waterborne.

Alphaguard was the first official faction to form as the need arose to protect the citizens from the rising tide of criminal activity. The law enforcers were becoming overwhelmed and the governments underwhelming response left the city on edge. Backed by elite law enforcers and ex-military soldiers, many of the strongest fighters in the city would join the Alphaguard. Although their goal of order seemed genuine, the power to control things through force was still not widely accepted by the masses.

Razorcorp controlled the flow of money. They were generally disliked as are most major corporations but there was good reason to consider them villainous. Although they were full of legitimate enterprises, they operated or had their hand in many of the illegal ones as well. They used all their power and wealth to buy controlling interests in land and property while gaining technological advances in weaponry. They bought and paid off whoever they needed. They held other corporations hostage in their business dealings as their massive conglomerate took over the city.

Dawnlight was formed out of a desire to bring those with strong spiritual believes together but turned out to be much more than that. They used their donations to enhance their physical features through technology as their core beliefs told them that they would one day become angels. Their members began to add mechanical wings, halos, and other angelic features to their bodies as a way to advance towards their gods. Their faction needed a holy war to fight and other factions were making it easy for them to declare them sinners. Dawnlight could be considered more of a cult by the community.

As the other three Factions made themselves visible to the world, there were others who wanted to take control in a more low key fashion. Shadowcell was spawned as an almost vigilante group who used deception as their modus operandi. They worked exclusively with the underground members of the community to trade in secrets. They played the spy game and used their stealth to rule the darkness. Shadowcell was the closest thing to an independent intelligence agency operating in the black.
Master of Wills ne ressemble à aucun autre jeu auquel vous avez joué auparavant. Il testera vos compétences, votre instinct et votre esprit. Situés dans un magnifique monde cyberpunk, les joueurs adverses choisissent la Faction qui convient le mieux à leur style de jeu. MOW ne repose pas uniquement sur vos cartes de faction, mais également sur votre capacité à manipuler les mouvements des cartes de communauté partagées, ce qui donne lieu à un «tir à la corde» épique.

MOW est facile à apprendre mais difficile à maîtriser, ce qui en fait un jeu indispensable pour les joueurs occasionnels et stratégiques du monde entier. Le tableau se compose de trois rangées de chaque côté (recrues, loyalistes et alliés) et d’une zone neutre au milieu. Votre objectif est de déplacer autant de cartes de membre de communauté de votre côté d’ici la fin du jeu, tout en utilisant des cartes de faction entre vos mains pour manipuler et influencer les cartes et le jeu. Les points gagnés par chaque joueur de leur côté détermineront qui est le maître des testaments.

Les quatre premières factions sont disponibles: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight et Shadowcell. Elles étaient connues pour être les factions principales. Les quatre prochaines “franges” seront ajoutées à l’avenir, notamment Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown et Waterborne.

Alphaguard a été la première faction officielle à se constituer alors que la nécessité de protéger les citoyens de la montée de la criminalité était apparue. Les forces de l’ordre devenaient submergées et la réaction insatisfaisante des gouvernements laissait la ville à bout de forces. Soutenus par les forces de l’ordre et les ex-soldats de l’armée, de nombreux combattants parmi les plus puissants de la ville rejoindraient Alphaguard. Bien que leur objectif d’ordre semble authentique, le pouvoir de contrôler les choses par la force n’est toujours pas largement accepté par les masses.

Razorcorp contrôlait le flux d’argent. Ils étaient généralement mécontents, comme la plupart des grandes entreprises, mais il y avait de bonnes raisons de les considérer comme des bandits. Bien qu’elles soient pleines d’entreprises légitimes, elles exploitaient ou participaient également à de nombreuses entreprises illégales. Ils ont utilisé tout leur pouvoir et toutes leurs richesses pour acquérir des intérêts majoritaires sur la terre et la propriété, tout en bénéficiant des avancées technologiques en matière d’armement. Ils ont acheté et payé ceux qui leur manquaient. Ils ont pris d’autres sociétés en otage dans leurs relations commerciales lorsque leur immense conglomérat a repris la ville.

Dawnlight était né du désir de rassembler ceux qui avaient une forte croyance spirituelle, mais il s’est avéré être bien plus que cela. Ils ont utilisé leurs dons pour améliorer leurs caractéristiques physiques grâce à la technologie, alors que leurs convictions fondamentales leur disaient qu’ils deviendraient un jour des anges. Leurs membres ont commencé à ajouter des ailes mécaniques, des halos et d’autres traits angéliques à leur corps comme moyen de progresser vers leurs dieux. Leur faction avait besoin d’une guerre sainte pour se battre et d’autres factions leur facilitaient la tâche pour les déclarer pécheurs. Dawnlight pourrait être considéré plus comme un culte par la communauté.

Tandis que les trois autres factions se rendaient visibles au monde, d’autres voulaient prendre le contrôle de manière plus discrète. Shadowcell a été créée en tant que groupe presque indépendantiste qui a utilisé la tromperie comme modus operandi. Ils travaillaient exclusivement avec les membres clandestins de la communauté pour échanger des secrets. Ils ont joué au jeu d’espionnage et ont utilisé leur furtivité pour régner sur les ténèbres. Shadowcell était la chose la plus proche d’une agence de renseignement indépendante opérant dans le noir.
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